요즘 개인 정보 유출등을 통해 해킹에 대한 문제점이 심각하게 제기되면서 휴대폰 역시 해킹의 그림자에서 벗어날수 없다는 경고의 의견이 제시되었습니다. 단순히 전화 통화 목적 이상의 용도로 생활의 필수품이 되어버린 휴대폰이 이제는 해커들의 새로운 목표물이 될수 있다는 것입니다.
AP통신을 통해 미국 조지아공대 연구팀이 발표한 내용을 살펴보면 '휴대전화가 컴퓨터 수준으로 진화하면서 멀지 않아 바이러스등의 공격을 받을수 있을것이다' 그리고 그 시나리오를 살펴보면 '휴대전화에 원격통제가 가능한 악성코드를 침투시킨 후 이 악성코드에 감염된 휴대폰을 원격으로 제어 한꺼번에 1900통에 이르는 스팸전화를 걸어 휴대전화 실제 사용자에게 막대한 청구금액을 물수 있다.' 라는 것입니다.
아이폰 해킹으로 유명해진 조지 호츠(Hotz)
이미 PC에서도 이와 같은 바이러스가 존재하여 원격조정 악성코드에 감염된 PC가 자신이 바이러스를 돕는 숙주인지도 모른체 스팸 메일을 발송하게 되고 특정 PC나 서버를 공격하게 되는 것입니다. PC뿐만 아닙니다. 이미 아이폰은 해킹을 통해 무료, 유료 어플을 맘껏 설치할수도 있습니다. 이미 해킹이 시작되었다고 할수 있습니다.
이처럼 휴대폰 역시 스팸전화를 받는 단순한 행위를 통해 자동으로 휴대폰내에 악성코드가 설치되며 자신도 모르는 사이 피해자가 될수도 있는 동시에 또 하나의 바이러스 유포자가 되어 그 피해 규모를 쉽게 확대시킬수 있다는 것입니다.
스팸전화를 통한 금전적인 피해 이상으로 무서운 것은 휴대폰내에 저장되어 있는 개인 정보들이 그대로 노출되어 더큰 범죄로도 활용될수 있다는 점입니다. 원격으로 조정하는 마당에 휴대폰내에 있는 정보쯤이야 너마나도 손쉽게 가져올수 있는 것은 당연한 부분이기 때문입니다.
3G로 전환되면서 쉽게 휴대폰을 통한 인터넷 사용이 가능해 지고 있습니다. 즉, 바이러스, 해킹등에 노출될수 있는 여건은 무궁무진하다는 의미이기도 합니다. 또한 PC와는 다르게 항시 켜져있는 특성상 그 노출의 수준은 PC를 넘어설수 있다는 것입니다. 하지만 아직 휴대전화만을 위한 백신이 개발되지 않은 상태이며 개발된다 하더라도 백신을 설치 사용코자 할 경우 배터리 용량등의 문제로 인해 수월하지 않을것이란 의견도 나오고 있습니다.
점차 고도화와 되어가는 휴대폰을 바라봤을때 먼이야기만은 분명 아닐것이며 하루빨리 이를 대처할수 있는 백신 혹은 예방책을 만들어야 하지 않을까 합니다. 차후 휴대폰 백신 관련 업종이 각광을 받는 날도 그리 멀지 않은듯 합니다. 사업한번 해봐? ^^;
'음악을 접하는 통로가 너무 쉬워진듯 하다. 인터넷, 블로그, 개인홈피등에서 너무나 쉽게 들을수 있게 되었으니까. 예전 CD, Tape을 구매해서 듣게 되면 그 음악을 꾸준히 듣고 이해하기도 하고, 비평하기도 하지만 요즘처럼 MP3를 통해 다운받아 듣게 되면 음악이 나에게 다가오지 않는 이상 제쳐두게 된다'
웬지 이 말이 저에게 하는 이야긴듯 했습니다. 저 또한 가끔 구하게 되는 불법 콘텐츠를 통해 음악을 듣게 되면서 부터 한 뮤지션과 그 음악세계를 이해하고 즐기려 하고, 서로 동화 되보려고 하기 보다는 단순히 음악그 자체로만 치중하며 금방 질려하고 또 쉽게 지우게 되었습니다.
요즘 TV에서 하는 음악프로가 시청률에 있어 최하를 걷는 이유가 여기에 있는것은 아닐까 합니다. 이전 가수가 나와 부르는 노래와 음색과 행위가 어우러져 좀더 깊이 이해하려는 모습이 아닌 단순히 음악 자체에만 귀를 기울이며 쉽게쉽게 지우고, 넘기는 행위속에서 지루하게 느껴졌을지도 모르겠습니다.
옛날 음반가게를 가면 최신곡만을 모아 불법으로 Tape에 녹음하여 판매한일이 많았습니다. 저 또한 그 Tape을 좋아라 구매하며 단순히 인기곡이 어떤 것인지 어떤 노래인지만을 즐겼던 기억이 남습니다.
영화도 마찬가지 인듯합니다. 감독, 배우, 투자자, 스텝등 열심히 최선을 다해 찍은 영화를 쉽게 불법으로 다운받음으로써 그 영화는 어느센가 가치가 없는 작품이 되어 버렸습니다. 처음부터 하나하나 열중하여 영화음악과 영상을 감상하고 장면장면에 숨겨진 단서와 복선을 찾아내는 즐거움에서 지루하면 방향키로 스킵하고 재미없으면 쉽게 삭제시켜버리는 모습에서 가치있는 것들을 가치있게 보고, 듣고, 느끼지 못하는 무감정의 인간이 되는 것은 아닌가 하는 생각.
조금더 가치있게 바라볼 필요가 있을듯 합니다. 약간 다른 이야기겠지만 북경 올림픽을 통해 선수들이 선전하여 좋은 결과를 이끌어 오기도 하지만 그렇지 못하는 경우도 있습니다. 이는 노력이 부족해서가 아닙니다. 하지만 그들의 과정을 생각치 않고 결과만을 통해 욕하고 비평이 아닌 비난하는 이들을 보면 과연 가치가 어떤것인지 다시금 생각해 보게 됩니다.
비싼 돈주고 콘텐츠를 구입하자는 이야기가 아닙니다. 아직까지 사용자들이 불법다운로드를 통해 콘텐츠를 구매하는 것은 중간 유통상인 배급자들의 욕심이 좀 지나치기 때문이기도 합니다. 물론 비싸다고 훔치는 것은 말도 안되는 행위이긴 하지만 좀더 합의점을 찾으려는 움직임 속에서 소비자들의 옳바른 행위가 이어지는 것은 아닐까 하는 생각을 해봅니다.
요즘 중, 고등학생들을 보고 있으면 참 무섭습니다.(^^;) 오늘도 여학생들이 자기들과 어울리지 않으려 한다는 이유로 5시간을 끌고 다니면 폭행을 하고 폭행을 멈추겠다는 조건으로 변기물을 마시게 하고 또 이를 휴대폰 동영상을 촬영한 사건이 발생하였습니다. 이외에도 다양한 사건들이 연일 기사화 되어지면서 과연 이렇게 까지 아이들이 폭력적이되고 도덕적 기준을 스스로 무너뜨리게 되는지 무척이나 궁금해 집니다.
다른 이야기 였습니다만
요즘 휴대폰을 이용한 사건들이 자주 발생하면서 특히 아직 정신적인 성숙기에 이르지 못한(물론 어른들도 이르기 힘들지만...) 아이들에게 많이 발생하면서 이를 부모님이 통제할수 있도록 하는 휴대전화 서비스를 출시한다는 소식이 전해졌습니다.
국내 이야기는 아니고 미국의 통신회사들이 자녀들의 무분별한 전화사용이나 이를 통한 다양한 사건들이 미연에 방지하고자 부모가 직접 이를 통제하는 휴대전화 서비스를 출시하였습니다.
AT&T가 출시한 이 서비스의 이름은 '스마트 리미츠(Smart Limits)로 매월 5달러의 추가요금을 통해 부모들이 온라인을 접속 자녀들의 전화사용에 관련한 전반적인 사항을 조정할수 있습니다. 즉, 문자, 통화시간 등의 최대한도를 정할수 있으며, 다운로드 할수 있는 포로그램등을 관리조절 할수 있습니다. 또한, 원천적으로 통화를 할수 없도록 금지 전화번호를 설정하여 이를 미연에 방지할수 있고 통화시간 역시 설정할수 있습니다.
제가 학원강사일을 잠시 했던 때에 휴대폰은 수업을 방해하는 가장 큰 요인이었습니다. 물론 급한 소식을 전하고자 할 경우 휴대폰이 무엇보다 중요한 필수품인것은 이해하지만 대부분 99%의 학생은 친구들과 문자를 주고받는 용도였고 또는 휴대폰 게임이나 영화, 음악을 듣는 용도로 사용하였습니다.
즉, 위와 같은 전화서비스가 아이들의 자유를 빼앗는 월권행위로 작용할수 있지만 과연 수업시간에 문자를 하고 휴대폰을 가지고 노는게 진정한 아이들의 자유인지를 생각해 본다면 단순히 아이들의 자유를 빼앗는 단점만을 지닌 서비스가 아닌 옳바른 생활습관을 들이는 괜찮은 서비스가 아닐까 합니다.
부모님 스스로 학교 시간표 시간에 맞게 수업시간에 전화, 문자, 인터넷 사용을 못하도록 설정하고 쉬는시간에만 사용할수 있도록 한다면 어떨까 합니다. 물론 개인적인 생각입니다. 상호간에 최대한 자유를 침해하지 않으면서 통제할수 있는 방법이 있다면 더욱 좋을것이란 생각을 해봅니다.
소울폰과 러브캔버스폰을 잠깐 2틀 정도이지만 꽤 세밀하게 살펴보았습니다. 현재 시크릿폰을 수중에 넣었고(^^) 리뷰를 준비중에 있는데 마침 우연한 기회에 소울폰과 러브캔버스도 만져볼 기회가 생겨서 찬찬히 어떤 제품들인지 살펴봤습니다.
자세한 소감기라기 보다는 특징적인 부분과 단점만을 지적해서 작성해 보도록 하겠습니다.
우선 소울폰의 경우
해외출시 제품보다 스펙이 다운된 부분은 이미 많은 유명 블로거 분들의 의해 소개된 부분인 만큼 생략을 하도록 하겠습니다. 소울폰의 외형은 휴대폰 좀 다뤄볼줄 아는 분들께 보여드린 바로는 거의 엄지손을 내밀 정도로 수준높은 만족도를 보여주었습니다.
하지만 가장 광고로 내세우고 있는 소울 키패드의 경우 작은 LCD안에서 조작해야 한다는 단점으로 제가 남자손치고 무척이나 작은 편임에도 잦은 오작동이 있었고 실제 터치시 인식률도 떨어져 무척 불편 하였습니다. 또한 상황에 따라 변화하는 키패드를 강점으로 광고하고 있지만 실상 보여주는 퍼포먼스로 부터 얻어지는 재미나 편리함 등은 거의 최하위 수준이었습니다.
더욱이 소울 키패드 초기 아이콘을 보면 정가운데 명당자리라 할수 있는 부분에 쓸모도 없는 NATE 버튼을 내장한 점과 M 커머스 아이콘을 배치하여 사용자 입장을 생각한 아이콘의 배치가 아닌 이동통신사의 수익성만을 내세운 배치로 무척이나 심한 거부감이 느껴졌습니다.
터치과 키패드를 결합한 인터페이스를 제공하고 거기에 상황에 따라 변화하는 아이콘을 내장한점 등은 칭찬할만 하지만 단지 거기에서 멈춘다는 것입니다. 소울폰에 내장된 UI는 그간 공짜폰이든, 1000원짜리 폰이든 그 안에 내장된 UI와 전혀 차이가 없는 모습을 보여주여 실상 소울 키패드를 사용하는데 있어 전혀 변화되지 않은 모습을 보여주고 있습니다.
즉, 눈으로 보여지는 외부 PUI등에서 얻은 점수를 내부 UI를 통해 점수를 팍팍 깍아 버린듯한 느낌이랄까요?
또 한가지 답답한 점은 외장메모리 기능을 제거했다는 것입니다. M 커머스를 내장하면서 외장메모리 기능을 제거했다는 소식을 들은바 있는데 이 점은 과연 M 커머스를 사용하는 사용자가 많을지 아니면 외장메모리 기능을 필요로 하는 사용자들이 많을지에 대한 사전 조사가 있었는가 하는 것입니다.
그간 사용자들의 불만을 전혀 catch 하지 못했다는 점이 여실히 들어나는것이 아닐까 합니다.
다음은 스카이 러브캔버스에 대해서 살펴보겠습니다.
러브캔버스폰 역시 외관 디자인은 무척이나 미려했습니다. 사이즈도 적당하였고 터치 LCD와 터치패드, 키버튼, 키패드까지 모두 내장한 제품으로 사용도 편리할 것으로 보였습니다.
하지만 실제 만져본 러브캔버스는 단점이 좀 많이 눈에 보였습니다. 우선적으로 충전젠더를 휴대폰에 걸고 다닐수 있도록 한 것이 아닌 가방등에 넣어 다닐수 있도록 제작되어 있어 쉽게 분실할수 있다는 불편함과 타 제품의 경우 충전젠더를 2개씩 제공해 줌에도 불구하고 하나만 내장되어 있는점등은 좀 아쉬웠습니다.
또한 측면에 위치한 버튼의 기능을 살펴보니 많이 사용하는 볼륨버튼을 제거하고 그 위치에 홀드버튼과 많은 분들이 사용하지 않는 T-MAP을 위치하여 이동통신사의 횡포와 이에 질질 끌려다니는 제조사의 마인드에 참 쓸쓸하기 그지 없었습니다.
인터넷도 사용해 보았습니다. 이점은 소울폰이나 러브캔버스나 똑같은 단점으로 작용하는데 소울키패드나 풀터치 스크린을 자랑하는 두 폰은 모두 인터넷을 사용하는 무척이나 불편했다는 점입니다. 소울키패드의 경우 마우스 커서를 이동하기 위해 눌러줘야 하는데 위에서 업급했듯이 작은 아이콘 사이즈로 오작동이 심했고 불편했습니다. 러브캔버스 역시 풀터치임에도 쉽게 드래그나 이동을 할수 있는 것이 아닌 우측 사이드바를 통해서 상하 이동이 가능하였다는 점 역시 무척이나 아쉬웠습니다.
이외에도 작은 단점들이 눈에 많이 보였지만 생략하기로 하겠습니다.
분명한것은 70만원대에 가까운 가격으로 내세운 제품이지만 과연 이 제품이 이만큼의 가격을 지불할 만큼의 가치가 있는 제품인지에 대한 생각에서는 분명 NO라 생각되었습니다. 외관만 뛰어나고 새로운 기술을 내장했다고 광고하는 모습에서 실제 필요한것은 그 안에 내실이 더욱 중요한 점임을 알려주고 싶습니다.
현재 시크릿폰 리뷰를 작성하고 있습니다. 다행이 긴시간은 아니지만 소울폰과 러브캔버스폰을 모두 만져보아 서로 비교할수 있는 부분이 존재할듯 합니다.