스마트폰, 태블릿 시장은 사실상 애플 iOS와 구글 안드로이드로 대표된다고 할 수 있습니다. 물론 MS 윈도우폰과 삼성의 바다 그리고 태블릿에 있어 노키아, 림, HP 등 자체적인 운영체제를 통해 단말기를 출시하고 있지만 점유율이나 영향력 면에 있어 iOS와 안드로이드가 독점한다고 봐도 과언이 아닙니다.
삼성전자가 스마트폰 시장에 있어 지금과 같은 위치에 올 수 있었던 것은 구글 안드로이드의 힘이 크다고 할 수 있습니다. 소프트웨어에 대한 기틀이 마련된 삼성은 하드웨어에 집중할 수 있었고 이를 bada 플랫폼 등으로 연계하면서 많은 성장을 이끌 수 있었습니다. 삼성전자는 물론 LG전자, HTC, 소니에릭슨, 팬택 등 역시 구글과의 프랜들리를 구축하면서 스마트폰 시장에 있어 점유율을 나눠먹고 있습니다.
<과거 삼성과 MS가 느슨한 관계였다면 이제는...>
하지만 지금 '너 고소' 등 여기저기서 피 터지는 특허전쟁이 벌어지고 있는 지금 영원한 아군도 영원한 적군도 없다라는 사실만을 더욱 명확하게 확인시켜 주고 있습니다. 지금의 상황은 정말 영원한 아군도 적군도 없다라는 사실을 토대로 빠르게 대응하는 것이 가장 나은 행동이 될 듯 합니다.
영원한 아군으로 생각했던 인텔과 MS는 윈텔이라고 불릴 만큼 돈독했지만 인텔이 구글에 스마트폰 칩을 공급하기로 하고 반대로 MS가 윈도우8을 발표하면서 인텔이 아닌 ARM과 손을 잡으면서 이들의 관계도 서서히 벌어지기 시작했습니다. 또한 인텔은 노키아와도 '미고' 프로젝트를 진행했다가 MS와 노키아가 손을 잡으면서 삼성전자와 멀티OS인 '티즌'을 공동개발하고 있습니다.
삼성은 여기에서 그치지 않고 MS와도 크로스라이센스 계약을 맺었다는 소식이 전해졌습니다.
사실 삼성과 MS는 2009년 11월 '그린 IT 마케팅' 공동추진을 합의하고 2010년부터 그린IT 솔루션 개발과 공동 프로모션을 진행해왔습니다.
양사가 보유한 특허를 공유하는 크로스라이센스를 체결하고 윈도우폰 개발은 물론 마케팅에 있어 양상 적극적인 협력을 하기로 했습니다. 물론 이는 MS에 돈을 지불하고 MS가 보유하고 있는 SW 특허를 사용하는 수준이기는 하지만 이러한 결정은 탈 안드로이드를 위한 하나의 전략으로 봐도 될 듯 합니다.
이외에도, 이미 30나노급 2GB DDR3 D랩 기반 8GB 모듈과 윈도우 서버 2008 운영체제를 최적화한 초절전 그린 서버 솔루션을 공동 개발한 삼성전자와 마이크로소프트는 초절전 20나노급 D램 및 엔터프라이즈 SSD를 적용한 차세대 그린 서버 솔루션 개발에 협력하기로 했습니다.
이러한 삼성전자와 MS의 돈독한 관계는 또 다른 적군을 만들어 낼 수 있을 것입니다. 하지만 이러한 결정이 삼성에게 있어서는 실보다는 득이 될 듯 합니다.
구글이 모토로라를 인수하면서 안드로이드 운영체제에 유료화 등에 대한 우려의 목소리가 나오기 시작했으며(물론 구글이 안드로이드 1위 업체, 안드로이드 점유율을 든든히 받치고 있는 삼성전자를 바로 등돌릴 것이라 생각되진 않습니다.) 이에 대해 삼성은 더 다양한 운영체제의 단말기를 확보할 필요성이 생겼습니다.
더욱이 안드로이드 스마트폰인 갤럭시S, 갤럭시S2 등의 성공과 자체적인 플랫폼인 바다폰이 유럽에서 1000만대 판매를 이끄는 등 어느 정도 가능성을 맛본 삼성은 안드로이드는 물론 더 다양한 운영체제에 대한 도전의 힘을 얻게 되었다고 봐도 될 듯 합니다.
애플과의 특허 싸움에 소프트웨어 그리고 특허에 대한 필요성을 다시 한번 깨닫게 되었고 다각화를 통한 프랜들리 구축, 그리고 이를 통한 기술 및 노하우에 대한 데이터 구축은 앞으로 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어에서도 삼성의 힘을 보여줄 수 있는 기틀이 될 듯 합니다.
과연 앞으로 보여줄 삼성과 MS의 만남이 어떤 방식으로 소비자들에게 비쳐지고 또 만나게 될지 궁금해집니다. 당장 IFA2011을 통해 공개된 윈도우7 태블릿 슬레이트PC가 예약판매를 실시하고 있는 것도 다양한 운영체제를 통한 새로운 라인업 구축의 시발점이라 생각됩니다.
하드웨어로 인정을 받은 삼성이기에 안드로이드 이외의 제품들이 어떤 녀석이 될지 그리고 삼성이 내세우는 소프트웨어는 또 어떤 것이 될지 무척 궁금해집니다.
지난 시간에 클라우드 서비스 중 그 대표로 MS 클라우드를 예로 들며 기업에게 어떠한 장점을 안겨주는지 간략하게 정리해 봤습니다. 그렇다면 개개인에게 주는 클라우드의 장점은 뭐가 있을까요? 지난 주 작성한 글을 보면 나와는 전혀 관계없는 이야기처럼 들립니다.
국내 소기업 70%가 클라우드를 모른다!
안타까운 것은 개인 뿐만 아니라 많은 기업들 조차도 이 클라우드의 가능성에 대해 모르고 있다라는 점입니다. 현재 PC 50대 미만을 보유한 국내 소기업 IT 관계자들을 대상으로 클라우드 컴퓨팅에 대해 물어본 결과 약 70%가 클라우드를 모른다는 답변을 했습니다. PC50 이상에서 500대 미만의 중기업의 경우 약 50%에 달하는 45% 정도가 모른다고 답했습니다.
이 수치는 아태지역 한국을 포함, 호주, 뉴질랜드, 싱가포르, 인도네시아, 필리핀, 태국, 말레이시아 등 8개국을 대상으로 조사한 결과 가장 낮은 수준이라고 합니다.
클라우드가 정작 필요한 중소기업에서 클라우드를 모른다라는 점은 참 안타까운 일이 아닐 수 없습니다. 클라우드를 통한 구축 비용 및 인력 절감 등 장점이 되는 것이 많음에도 불구하고 아직 이에 대해 인식조차 없다라는 점은 클라우드에 대한 기초적인 교육부터 진행해야 하는 것은 아닌가 하는 생각이 듭니다.
현재 클라우드에 온 힘을 쏟아 붓고 있는 MS가 직접 나서서 관련 업계 사람들을 초청 클라우드의 필요성에 대한 교육과 홍보를 꾸준하게 진행해 나가주었음 하는 바램도 있습니다.
정말 클라우드가 우리에게 필요할까요?
당연합니다. 그 장점에 대해 간략한 소개해 보겠습니다. (사실 당연합니다 라고 말하고 있지만 아마 제가 생각하는 것 이상의 변화를 체험하게 될 것이고 그 이상의 활용성으로 편리함을 체감을 누릴 수 있으실 듯 합니다. 전 아직 시야가 좁아서요 ^^;)
지금까지는 구매 - 설치 - 저장 - 사용 - 저장 - 관리 등을 과정을 거쳐 프로그램을 이용해 왔습니다. 예를 들면 사진, 영상 작업을 위해 관련 프로그램인 포토샵이나 소니베가스 등을 설치해야 했고 또 이 프로그램을 원활히 구동하기 위한 성능 좋은 PC가 필요했습니다.
하지만 클라우드 환경이 구축되면 소프트웨어를 설치할 필요가 없어집니다. 이미 웹상에 이 기능을 구현할 수 있는 애플리케이션 혹은 플랫폼이 구축되어 있어 웹상에서 그 기능을 실행, 기존 포토샵이나 소니베가스에서 했던 활용 그대로 이용하면 됩니다.
즉, 필요한건 네트워크, 클라우드 사용을 위한 등록 및 비용 지불 그리고 인터넷 기능과 클라우드 기반의 서비스와 애플리케이션을 구동할 수 있을 만큼의 성능을 지닌 PC, 태블릿, 스마트폰 등이 있으면 됩니다.
한 예로 당장 MS 클라우드는 우리가 가장 많이 사용하고 PC에 항상 설치를 하는 오피스(워드, 파워포인트, 엑셀 등)를 클라우드 기반의 웹 오피스로 제공하고 있습니다. 이 Live Office는 기간 유료로 판매했던 오피스 프로그램을 과감하게 무료로 (무료라는 점만으로 상당한 놀라움을 안겨줍니다.) 제공하고 있습니다. 물론 현재 소프트웨어로 설치해서 사용하는 MS 오피스 2010의 모든 기능을 100% 이용할 수는 없지만 인터넷이 가능한 공간에는 프로그램의 설치 없이 기본적인 활용은 가능하다라는 점입니다.
이 정도로는 부족 하시다구요?
더욱이 웹 오피스를 통해 작성 또는 수정한 오피스 문서는 자동 클라우드 상에 저장되기 때문에 별도 USB 메모리 등을 통해 이동 없이도 사용할 수 있습니다. 오피스가 설치된 PC를 찾을 필요 없이, 내가 작성한 문서를 찾을 필요 없이 인터넷만 된다면 거래처에서 또는 리포트를 위한 작성했던 내 문서를 어디서건 볼 수 가 있게 됩니다.
즉, 소프트웨어를 구입할 필요가 없어지고 고사양, 고가의 PC 및 IT 기기 등 하드웨어들을 구입할 필요가 없어집니다. 물론 소프트웨어와 하드웨어를 구입할 비용으로 클라우드 컴퓨팅 이용대금을 지불해야 합니다. (소프트/ 하드웨어 비용은 일회성이지만 클라우드 비용은 꾸준히 나갈 것이기에 금전적인 부분은 조금 더 지켜봐야 하는 부분입니다.)
또 있습니다. 클라우드는 PC에 대해 잘 모르는 이들에게는 소프트웨어를 설치하고 업그레이드하고 하드웨어를 업그레이드하고 또, 문제가 발생했을 때 해결해야 하는 이 모든 과정이 간소화 되고 편리해 집니다.
MS 오피스가 버전업 될 때마다 호환성 문제로 고민할 필요가 없습니다. 클라우드 내에서 이미 호환성을 위한 업그레이드가 다 완료가 될 것이며 우리는 그저 평소와 같이 사용만 하면 됩니다.
이는 소프트웨어만의 이야기가 아닙니다.
하드웨어에도 적용이 되는 이야기 입니다. 앞서 1부에서도 언급했지만 지금까지 새로운 소프트웨어가 나오게 되면 사양에 맞는 하드웨어를 구축해야 했습니다. 하지만 클라우드가 대중화 될 경우 하드웨어에 대한 성능 업그레이드에 대한 요구 수준이 많이 줄어들 것입니다.
한 예로 구글에서 출시한 크롬OS 기반의 노트북 CR-48와 같이 단순히 인터넷이 되고 이 웹 기반의 클라우드를 실행할 수 있을 만큼의 성능만을 갖추면 된다라는 점입니다. 아마도 개인이나 소규모 사업자들에게는 이러한 하드웨어적 변화가 가장 밀접하게 다가오지 않을까 합니다.
단점은 없을까?
당연히 있습니다.
국내 기업들이 클라우드 도입을 망설이게 되는 요인에 있어 가장 높은 것이 바로 보안입니다. 웹 기반이며 직접 관리하는 것이 아닌 서버를 기반으로 이용되는 만큼 해킹에 위험할 수 있지 않을까 하는 의견입니다. 상당히 공감됩니다. 이미 내 정보는 개인정보가 아닌 공용정보가 되어 버릴 만큼 많은 유출사건이 발생했습니다. 최근 소니 PSN도 해킹을 당해 개인 정보가 유출되었다는 소식이 전해지고 있습니다.
보안이 무엇보다도 중요한 기업의 입장에서는 보안이라는 측면에 있어 신뢰성을 안겨주지 못할 경우 빠른 성장을 해 나가는데 있어 큰 걸림돌이 될 듯 합니다.
다만 이 보안이라는 측면에 소규모 기업이 보안까지 담당하기에는 어려움이 있을 수 있습니다. 즉, 공용클라우드에 대한 보안이 철저하게 뒷받침 될 경우 보안에 대한 비용도 클라우드 하나로 모두 해결할 수 있다라는 점도 있습니다.
이는 MS처럼 클라우드 시장을 공략하는 기업은 물론 정부차원에서의 구체적인 법규와 방안 등이 모색되어야 하지 않을까 합니다.
또한, 보안 문제와 함께 기업 입장에서 클라우드가 내 기업에 맞는가 또는 잘 융화될 수 있는 가 역시 충분히 검토해야 할 것입니다. 하지만 앞서 언급했듯 클라우드에 대한 기본적인 인식 조차 부족한 상황에서 클라우드에 대한 맞춤형 컨설팅이 필요할 시점이 아닐까 합니다.
참고로 MS는 클라우드 컴퓨팅의 접근성을 높이기 위해 무료 다운로드가 가능한 Dynamic
Datacenter와 Dynamic Infrastructure 도구 키트에는 클라우드 서비스 구현을 위한 코드 샘플과 지침 등이 포함되어 있으며 Windows와 그 밖의 Microsoft 제품을 관리할 수 있는 전문 지식을 통해 사용자가 가지고 있는 기존의 플랫폼 지식을 활용하여 해당 환경에 적합하고 효율적인 클라우드 인프라를 구축할 수 있다고 합니다.
MS를 소개하는 이유는 간단합니다. 윈도우 기반으로 하기 때문에 현재로써 가장 쉽게 접근할 수 있는 솔루션이라고 할 수 있습니다. 즉, 기본의 기본부터 뜯어고칠 필요 없고 그 접근성과 효율성 그리고 유연성이 좋기 때문에 특히 중소기업에게는 클라우드를 시작하는데 있어 좋은 선택이 되지 않을까 합니다.
요즘 들어 클라우드라는 말을 참 많이 듣습니다. 스마트폰이나 태블릿을 사용하는 분들이라면 언뜻 듣기로 네이버 N드라이브, 다음 클라우드, Dropbox, KT u클라우드 등을 클라우드라고 하는 이야기를 얼핏 얼핏 들었을 듯 합니다.
과연 클라우드가 뭘까요? 몰라도 되는 걸 굳이 알아야 하는 것이 아니라 또 한 세대를 장식할 새로운 기술이자 생활이 될 것이기에 쉽게 한번 소개해 볼까 합니다.
클라우드가 정말 대세야?
Gartner가 선정한 10대 전략 기술 그리고 MS(마이크로소프트)가 꼽은 10대 IT 트랜드 1위가 바로 클라우드 컴퓨팅입니다. 이뿐만이 아니라 국내외 많은 기업, 많은 분야 모두 클라우드를 외치고 있습니다. 얼마 전 아이폰, 아이패드 제조업체인 애플이 12PB 스토리지를 구입했다는 소식이 전해지면서 애플도 모바일 미를 한층 개선한 클라우드 서비스를 준비하고 있는 것은 아닌가 하는 소식도 흘러나오고 있습니다.
좋은건 알겠어! 그런데 클라우드가 뭐야?
대부분 클라우드를 검색하면 '나의 모든 정보를 인터넷상의 서버에 저장하고 이 정보를 국한된 장소나 시간에서 벗어나 내가 원하는 시간, 원하는 장소 어디에서건 다양한 IT 기기를 통해 이 정보를 이용할 수 있는 서비스'라고 말합니다.
사실 우리는 알게 모르게 클라우드 서비스를 이용하고 있기는 합니다. 앞서 말한 네이버 N드라이브, 다음 클라우드, 드랍박스, KT uCloud, LGU+ U+Box 등이 모두 클라우드 서비스입니다. 또한, 우리가 매일 사용하고 있는 인터넷 메일도 클라우드 컴퓨팅의 한가지라고 할 수 있습니다. 어디서든 내가 가지고 있는 IT기기로 인터넷이 되는 환경에서 동일하게 메일을 확인할 수 있으니까 말이죠.
지금까지는 문서작업을 위한 오피스 프로그램, 사진작업을 위한 포토샵, 영상작업을 위한 소니베가스 등 그리고 이를 통해 생성된 문서, 사진, 영상 등의 파일을 사용자가 구입한 스토리지에 설치, 저장 해왔습니다.
이렇게 저장된 프로그램과 파일은 해당 PC 또는 개인의 PC에서만 사용이 가능했습니다. 다른 곳에서 사용하기 위해서는 별도 프로그램과 네트워크 설정을 통해 가능은 했지만 제약이 존재했습니다.
하지만 클라우드 컴퓨팅은 운영체제와 소프트웨어 설치 유무에 관계없이 내가 생성한 파일 등을 웹 상의 나만의 공간에 담아놓고 언제든 인터넷이 되는 환경에서 끌어다 쓸 수 있게 됩니다. 결국 물리적인 저장장치의 필요성과 소프트웨어에 대한 설치가 줄어들게 됩니다.(아마 완전히 없어지지는 않을 것입니다.) 물론 이러한 기능은 클라우드에 있어 한 부분일 뿐 더욱 다양한 활용이 가능합니다.
즉, 지금까지 정보와 이를 위한 하드웨어 소프트웨어에 대한 개념이 '소유'라는 느낌의 개념이었다면 앞으로는 '필요에 의한 이용'이라는 개념으로 전환된다고 볼 수 있습니다.
클라우드 어디다 쓰지?
우리는 지금까지 문서를 열기 위해서는 PC에 문서를 볼 수 있는 프로그램이 있어야 했습니다. 알집으로 보내면 이를 풀 수 있는 프로그램이 필요했습니다. 사진을 편집하기 위해서는 포토샵 등이 설치되어 있어야 했습니다.
설치. 설치. 설치...
하지만 이 프로그램이 설치되어 있지 않다면 별도 프로그램을 구해서 설치해야 하거나 뷰어 프로그램을 급하게 설치해 대신하게 됩니다.
간단한 예를 들어보겠습니다.
직장인으로써 문서 등 PPT, 엑셀, 워드, 한글 등을 이용 문서를 작성해서 거래처에 메일 등으로 넘깁니다. 이 거래처 사람이 오피스 프로그램이 없을 경우 또는 호환이 되지 않는 오피스 프로그램을 사용할 경우, 또, 당장 이 오피스 문서를 확인할 수 없는 상황일 경우 아무리 제가 잘 작성해서 보냈다고 하더라도 받는 사람 입장에서는 상당히 불편할 수 있습니다.
말도 안 되는 예가 아니라 직장인들이라면 한번씩은 겪었을 일들입니다.
이러한 많은 문제점을 클라우드 컴퓨팅이라면 한번에 해결할 수 있습니다.
공통된 클라우드 환경에서 오픈 오피스를 통해 문서를 작성 보내게 되면 받는 사람 역시 클라우드 환경에서 제공되는 오픈 오피스를 통해 문서를 받아 실행하기만 하면 됩니다. 호환성에 대한 걱정을 할 필요도 없고 이 문서를 열기 위해 프로그램을 구하고 설치할 필요도 없어집니다. 또한, 사무실, 집이 아니더라도 내 손에 있는 스마트폰 하나면 그 자리에서 바로 확인할 수 있습니다.
이제는 내 PC에 내 스마트폰에 프로그램이 설치되어 있지 않다고 해서 걱정할 필요가 없습니다.
클라우드는 이 모든 것을 담당해주니까 말이죠.
클라우드를 이용하려면 어떻게 해야 하지?
재미있는 건 클라우드를 이용하기 위해 지금 당장 비싼 돈을 지불하지 않아도 됩니다. 우리는 지금까지 새로운 기술이 나오면 이 기술에 맞는 하드웨어를 비싼 돈을 들여 사야만 했습니다. 새로운 게임을 하기 위해서는 하드웨어를 업그레이드 해야 했구요.
간단히 요즘 큰 이슈가 되는 3D 영상을 보기 위해서는 고가의 금액을 지불하고 3D TV를 구입해야 합니다.
하.지.만.
클라우드는 당장 이를 사용하기 위해 돈을 들일 필요가 없습니다.(물론 클라우드 서비스 자체를 이용하기 위한 이용요금인 있지만 이는 소소한 금액일 뿐 당장 부담이 되는 금액은 아닙니다.)
스마트폰이 이제 대중폰이 되어가고 있고 태블릿 PC는 물론 1인 1PC 아니 1인 2PC 시대에 살고 있는 지금입니다. 이 기기들을 가지고 우리는 클라우드 서비스를 이용할 수 있습니다. 즉, 이미 우리는 클라우드 서비스를 이용할 수 있는 모든 조건이 갖춰져 있습니다.
클라우드를 이용하기 위해 별다른 장비를 구입할 필요 없이 클라우드 컴퓨팅을 이용한 환경만 구축되고 정식 이 서비스가 출시된다면 바로 이용할 수 있게 됩니다.
문제점은 없을까?
물론 문제점이 있습니다. 아직 치명적인 단점이요.
바로 인터넷입니다.
웹 기반의 서비스인 만큼 인터넷이 안되면 무용지물이 됩니다. 국내의 경우 네트워크와 관련한 인프라가 잘 갖춰져 있기에 사무실이나 집에서는 크게 문제될 것이 없지만 외부에서 3G 등을 이용할 경우 아직 원활하게 이용할 만큼의 수준은 되지 못하고 있습니다. 요즘 KT나 SKT, LGU+ 등 3G 속도로 인해 많은 욕을 먹고 있습니다.
당장 카카오톡이 서버망에 부화를 주어서 무선 인터넷이 느려진다고 말하는 통신사인데 클라우드 등의 활용을 통해 데이터 사용이 더욱 많아질 경우 이를 어떻게 감당할지 걱정이 됩니다. 물론 4세대 통신 LTE 등이 조만간 구축되고 또 각 통신사마다 인터넷 환경 개선을 위해 노력하고 있습니다.
언제쯤 가능해 질까요?
앞에서도 적었지만 이미 우리는 클라우드 서비스를 이용하고 있습니다. 다만 그 범위가 점유율 부분이 더 커진다는 것을 말하는 것이겠죠!
한 예를 들면 MS는 이미 클라우드 컴퓨팅에 승부수를 던졌습니다.
MS는 본사 차원에서 클라우드 컴퓨팅을 위한 대규모의 자금과 인력을 투자하고 있습니다. MS는 2010년도에 총 95억달러가 연구개발 비용으로 투입됐는데 이 중 대부분이 클라우드 컴퓨팅과 관련한 투자 비용이었습니다. 또한, 현재 개발자의 70%가 클라우드 관련 업무를 수행하고 있으며 1년 후에는 이 숫자가 90%로 늘어날 예정이라고 합니다.
이 정도면 사활을 걸었다고 봐도 될 듯 합니다.
기존 설치형 소프트웨어는 물론 클라우드 서비스를 위한 온라인 소프트웨어를 동시에 제공(소프트웨어 플러스 서비스 Software+Service)하여 기존 사용자들에게 혼란을 최대한 줄이고 클라우드에 대한 접근성을 높일 수 있도록 준비하고 있습니다.
당장 올해 말 웹 기반의 무료 오피스 서비스인 오피스 웹 앱스 서비스를 준비하고 있으며 전세계를 아우르는 클라우드 서비스를 위한 Windows Azure Platform(애저 플랫폼)에 대한 준비도 차근차근 진행하고 있습니다. 며칠 전 소식으로는 도요타와 MS가 클라우드 기반의 스마트 제작을 위해 손을 잡았다는 소식도 전해졌습니다. MS 애저 플랫폼을 도요타 전기 자동차에 도입해서 세계 어디에서나 자동차에서 디지털 서비스를 접속 할 수 있는 솔루션입니다.
이처럼 세계 소프트웨어 선두 기업이 클라우드 컴퓨팅을 위한 대규모 투자가 이뤄지고 있다라는 점은 곧 클라우드 시대에 직면하게 될 가능성이 높다라는 것을 의미하기도 합니다.
올 초에 이미 나왔던 내용이긴 합니다만 전세계 24개 이동통신사들이 27일 WAC(Whole Applications Community)를 통해 이통사 주도의 앱스토어(App Store)공식 출범을 발표하고 법인 설립 계획을 공개했습니다.
AT&T, 버라이즌, 스프린트, 차이나 모바일, NTT 도코모, 소프트뱅크, 보다폰은 물론 SKT, KT 등 24개의 WAC 회원사와 삼성, LG, 소니 등의 제조사 등 엄청난 사공을 이끌고 앱스토어 서비스를 위한 첫 걸음을 내디뎠습니다.
그간 애플과 구글 그리고 MS 등으로 대표되는 앱스토어를 통해 자사의 플랫폼에 맞는 어플리케이션을 판매해왔습니다. 소비자들의 스마트폰을 구입하고 이동통신사를 통해 개통, 통화, 문자, 무선 인터넷 등을 사용했지만 그외 어플 구입과 이를 통한 다양한 수익은 애플, 구글, MS에게 양보해야 했습니다.
초기 애플의 앱스토어를 기본 바탕으로 많은 제조업체와 이동통신사가 자사에 맞는 앱스토어를 만들고 서비스를 시작했지만 워낙 주도적이고 이미 상당한 영향력을 확보한 애플 앱스토어에 비견할 수 없는 상황이었습니다. 애플 앱스토어에 자극받은 MS는 물론 현재 최고의 상승세를 보이고 있는 안드로이드마켓 등 제조사 혹은 플랫폼 제공 업체들에게 큰 수익을 안겨주고 있는 상황입니다.
이통사는 그간 군림했던 생태계 맨 꼭대기 포식자의 위치에서 제조사 및 플랫폼 제공업체에게 주도권을 빼앗기는 형상이 되어가면서 이에 대한 대책마련이 필요했습니다. 결국 애플과 구글의 어플리케이션 마켓 중심의 현 환경을 이통사의 중심으로 이끌어 오기 위해 공동 플랫폼을 구축 통신사화된 앱스토어를 제공한다는 전략인 것입니다.
WAC 웹기반의 플랫폼을 구축하여 운영체제와는 상관없이 호환이 가능한 개발 환경을 마련하고 각 이동통신사의 서비스에 맞는 방식으로 운영한다는 방침입니다.
이에 대해 참 걱정이 앞서는 것이 사실입니다.
국내로만 시선을 좁혀보겠습니다. 아이폰 이후 급격하게 변화된 이통사의 모습은 이통사와 제조사 사이의 힘겨루기에 있어 비등비등한 모습을 보여왔기에 가능한 변화였습니다. 하지만 통신사 주도의 앱스토어가 등장하고 이 시장이 크게 성공하게 될 경우 다시 이통사에게 주도권이 넘어갈 것이며 다시 예전처럼은 아니겠지만 소비자의 이익에 상반되는 모습을 보여줄 가능성이 높을 듯 합니다.
제조사와 이동통신사간의 관계가 비슷해졌다고 하더라도 이통사의 서비스를 통해서만 아이폰 4 든, 갤럭시 S 든 사용할 수 있습니다. 즉, 아이폰 4에 통신사의 앱스토어를 넣기를 원하고 애플이 이를 거절할 경우 결국 국내에서는 아이폰 4를 이용할 수 없게 되는 것입니다.
애플이든, 구글이든, 통신사든 어느 하나 독점적으로 가는 것은 원치 않기에 이통사 앱스토어의 출범이 긍정적인 효과를 보인다고 할 수도 있겠지만 이통사의 힘을 알기에 이번 WAC 출범과 앱스토어 시장 진출은 왠지 걱정스럽다는 생각이 조금 더 들게 됩니다.
사공이 많으면 배가 산으로 간다고는 하지만 워낙 거대한 사공들이기에 어느 정도 성공권 안에는 빠르고 쉽게 도달할 수 있을 듯 합니다. 중요한 것은 그 이후겠지만 어느 정도의 성과를 위해서는 분명 개발자들에게 많은 투자를 할 것이며 초기 대중화를 위해 소비자들에게 좋은 모습을 보여줄 것이 분명합니다. 하지만 그 이후 통신사는 이를 위해 개발, 홍보 등에 투자하였던 모든 것을 몇 배 되돌려 받기 위해서 역시 더욱 열심히 노력할 것입니다.
너무 부정적으로만 보는 것일까요? 무턱대고 통신사 앱스토어를 반대하는 것이 아닙니다. 그 어떤 것이던 독보적이 아닌 균형적인 발전을 한다면 얼마든지 환영합니다. 쌩뚱맞지만 스타크래프트 테란, 프로토스, 저그의 균형있는 구성이 최고의 게임으로 이끈 가장 큰 이유였듯애플, 구글, MS 그리고 이동통신사 그 어느 쪽에도 치우치지 않는 고른 발전과 성공을 희망합니다.
참고로 MS가 추구하는 가까운 혹은 먼 미래의 Windows Embedded 적용 영상이라 할수 있습니다. 보시면 아... 이런것들이 모두 Windows Embedded 기반을 통해 만들어지고 또, 실행되는 구나를 아실수 있을듯 합니다.
그런데 언제쯤 이런일들이 가능할까요?
Windows Embedded(윈도우즈 임베디드) 6.0 RC3 출시 기념 블로그 간담회가 지난 17일 오후 7시 코엑스에서 개최되어 참석하고 왔습니다.
사실 Windows Embedded하면 이게 뭔가? 하고 모르시는 분들이 더 많으시리라 생각됩니다. 저 역시 마찬가지 입니다. 비록 IT 관련 블로그 이긴하지만 Windows Embedded에 대해 막연히 나와 별 상관이 없는 운영체제려니... 하면서 그냥그냥 마이너리그격 소식으로만 접했습니다.
하지만 이번 블로그 간담회를 통해 접해들은 Windows Embedded는 우리가 잘알고 있는 Windows XP, Windows Vista, Windows 7보다 더 큰 영역을 자리하고 있었습니다. 일반 데스크탑 PC나 노트북, 넷북등에 들어가는 Windows XP, Windows Vista, Windows 7 이외 다양한 제품들... 쉽게 말해 작게는 MP3, PMP, 네비게이션등등에서 부터 산업용/ 가정용 다양한 디바이스에 적용되는 운영체제가 바로 Windows Embedded라 할 수 있는것입니다.<위 사진을 보시면 Windows Embedded 사업규모를 파악할수 있으실듯 합니다.>
지금까지 Windows Embedded에 대해 몰랐던 이유를 일반적으로 설명을 하면 일반 PC의 경우 사용자가 직접 OS를 제어하게 되어 쉽게 체감할수 있지만 Windows Embedded의 경우 기기의 맨 밑에 바탕이 되어 있으며 그 위로 이를 조작할 수 있는 다양한 프로그램이 최적화되어 보여지게 되면서 Windows Embedded에 대해 쉽게 접하지 못한다 생각하게 되는 것입니다. (예를 들자면 입니다. ^^)
이렇듯 일반 PC용 Windows OS 보다 어마 어마하게 큰 시장 규모가 될수 있는 만큼 MS는 다양한 로드맵을 통해 차근차근 그 과정을 진행하고 있었습니다.
당연히 기업용 그리고 일반 컨슈머용으로 나눠서 진행되고 있는데 우선 기업용을 간단히 소개하면 Windows 7을 모듈화한 Windows Embedded Standard 2011 CTP과 Windows 7 기업용 즉, OEM을 위한 Windows Embedded Enterprise "Windows 7", 범용서버 구축역할을 담당하는 Windows Embedded Server 2008 R2 입니다.
어렵죠? 기업용이니 일반 소비자분들은 그냥 이런것도 있구나 정도로만 아시면 될듯 합니다. 한가지 덧붙이면 안정성과 연결성 거기에 터치, 3D등의 사용자의 편의성을 높혔으며 이를 더욱 최적화 하기 위해 노력하고 있다고 합니다.
이번에 컨슈머쪽을 살펴보면 PMP나 PDA 사용을 하면서 많이 들어보셨던 Windows Embedded CE 6.0 R3입니다. 여기서 MS가 가장 강조하고 싶었고 또 이를 적용하고자 했던건 아무래도 연동성이 아닐까 합니다. 다양한 디바이스가 출시되면서 그 어떤 형태의 디바이스든 이를 쉽게 개발하고 또 적용시킬 수 있는 그리고 네트워크 연결성과 호환성을 향상시키는 다양한 연동성...
또한, SilverLight를 적용 사용자의 접근성을 높혀 이전보다 더욱 쉽고 편리하게 그리고 딱딱하고 사무적인 느낌의 전체적 비쥬얼을 더욱효과적으로 변모할수 있는 장점을 담고 있습니다.
저야 디자이너도 개발자도 아니기에 잘 모르는 영역이긴 하지만 이날 공개한 Expression Blend, Visual Studio의 소개는 꽤나 흥미로웠습니다. 어찌보면 Windows Embedded 소개 자리보다 SilverLight와 Expression Blend를 소개하는 자리라 생각하기도 했으니까 말이죠...
Silverlight for Embedded Devices의 경우 웹에서도 많은 관심과 쓰임새를 보이고 있는 SilverLight를 적용과 새로 업글된 Expression Blend, Visual Studio를 통한 활용은 디자이너와 개발자간의 업무효율이 더 높아질것으로 예상 되었습니다.
위 사진을 보면(잘안보이네요... ^^;) 기존 디자이너와 개발자간의 업무환경이었다면 그 아래쪽이 바로 MS가 Silverlight for Embedded Devices를 활용했을 변화할수 있는 업무환경이라 할수 있습니다. 즉, Expression Blend를 통해 디자이너가 스스로 자신이 디자인한 파트를 XAML로 바로 확인할수 있어 이 코딩된 내용을 통해 디자이너와 개발자 간의 잦은 업무연계 없이도 빠른 개발이 가능하다는 내용입니다.
위 영상은 Expression Blend를 통해 디자이너가 어떻게 활용할수 있는지를 간단한 시연을 통해 보여준 영상물입니다. 참고해 보세요.
무지한 생각으로 '그럼 개발자는 일거리가 없어지나?' 하는 생각을 했는데 생각보다 Expression Blend를 사용하는게 아직까지는 많이 어렵기도 하거니와 Expression Blend를 활용하는 디자이너가 많지 않다고 하네요. 또한 디자이너가 하는 영역과 개발자가 하는 영역이 분명있는 만큼 저의 이러한 무지한 생각은 안드로메다로 진즉에 보냈어야 했습니다.
이 정도가 그날 블로그 간담회를 통해 공개된 내용입니다. 물론 더 많은 내용과 발표된 더 많은 기능들이 담겨있지만 어려운 이야기일수 있고 저 또한 직접 체험이 아닌 설명만 듣고 왔기에 소개정도로 글을 마칠까 합니다.
마이크로소프트 2019년… 미래 비전 몽타주 Future Vision Montage 위 동영상은 Wharton Business Technology Conference 2009에서 마이크로소프트의 비즈니스 부서 사장인 Stephen Elop이 발표한 미래 비전 몽타주(Future Vision Montage)입니다. 발표 자료: Stephen’s PowerPoint slides Elop's speech and click on 15mins in (Wind..